- 6 Sections
- 3 Lessons
- 10 Weeks
Expand all sectionsCollapse all sections
- Warming Ups: Introduction to Digital ArtsDigital Arts, Media, and Design คืออะไร และสามารถนำไปใช้อะไรได้บ้าง1
- Week 1: Introduction to System Thinkingลองถามตัวเองว่า: "ถ้าต้องกลับมาแก้ทีหลัง ฉันจะทำให้แก้ง่ายที่สุดได้อย่างไร?" การคิดเชิงกระบวนการ (System Thinking) คือการมองงานสร้างสรรค์เป็นระบบหรือขั้นตอน นักเรียนจะได้เรียนรู้แนวคิดการแยกปัญหาออกเป็นหน่วยเล็ก ๆ ที่ปรับซ้ำได้ ทำให้ workflow มีประสิทธิภาพ ปรับเปลี่ยนแก้ปัญหาได้เร็ว และสามารถปรับใช้กับงานหลายสาขา2
- Week 2: Problems to Parametersการแยกปัญหาใหญ่ออกเป็นโมดูลย่อยเป็นขั้นตอนสำคัญของ procedural thinking ทำให้สามารถจัดการงานใหญ่ได้ง่ายและลดความซับซ้อนและความผิดพลาด นักเรียนจะรู้จักการสร้าง assets library, template, color palette ที่มี Uniqueness เป็นของตัวนักเรียนเอง เพื่อนำมาเป็นตัวแปรในการใช้ตอบปัญหาที่มี2
- Week 3: Assets, Tools, and Personalization | ความสำคัญของการพัฒนาเครื่องมือการเป็น Artist และ Designer ไม่จำเป็นที่จะต้องสร้างแค่ผลงาน แต่การสร้างเครื่องมือ นั้นก็สามารถที่จะเป็น product และ service ที่สามารถต่อยอดได้เหมือนกัน เนื้อหาในบทนี้จะต่อยอดมาจากสัปดาห์ที่แล้ว หลังจากที่นักเรียนได้ลองสร้าง assets library เป็นของตัวเองแล้วนั้น นักเรียนจะศึกษาวิธีการสร้างเครื่องมือที่จะสร้าง library ของตัวเองให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น1
- Week 4: Understanding Automated vs Manual Process | ทำความรู้จักการใช้เครื่องมืออัตโนมัติ และ การลงมือทำด้วยตนเองScope และชนิดของผลงานล้วนมีความหลากหลายแตกต่างกันไป ศิลปินและนักออกแบบ ต้องทำความเข้าใจชนิดของงาน ความเชี่ยวชาญของตนเอง และเครื่องมือที่ใช้อย่างถี่ถ้วน การใช้ automation หรือระบบอัตโนมัติ อาจช่วยให้งานสามารถเดินหน้าได้เร็วขึ้น แต่ว่าการที่จะสามารถควบคุมรายละเอียดย่อยๆอาจจะขาดหายไปเหมือนกัน บทเรียนนี้จะแสดงถึงความสำคัญของการรู้จักตัดสินใจเลือก workflow ของแต่ละชนิดงานในเวลาจำกัด1
- Week 5: Hack สำหรับการแก้ปัญหาในการทำงานเทคนิคแก้ปัญหาเร็วในสถานการณ์จริง เช่นการใช้สื่อวนซ้ำตามนิทรรศการ หรือการใช้ Data, Noise, Randomness ในการสร้างสื่อแทนการสร้างแบบ Manual0
